ガセリスにBGMを付けてみる ― 2008/01/03 19:43
久々にプログラムに手を入れた。少し前から作っていたBGMを組み込んでみる。oggの形式にはフリーのツールがあるので、そちらを使用し、ループ前の部分とループ後の部分を指定するだけで問題なく動作した。凄いぞShinGL3。
今は単に鳴らしてるだけなので、制御部分を考えたら使える様になると思う。
BGMがある場合は一発目のSEは即鳴るが、BGMが無い場合は一発目のSE出力が若干遅れる様です。二発目からは、問題なくなります。
BGMが鳴るとゲームの雰囲気が変わりますね。改めて勉強になります。
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