今日の世界樹の迷宮 ― 2009/09/01 00:54
日は変わってしまいましたが、ようやく一旦終わりました。僕はCD持ってるので、第六階層まであるのは分かっていましたが、第五階層のボスを倒した後にエンディングでfin.となったら知らないとそこでゲームやめてしまったりしないだろうか。それらしい説明はあるのですが、少し心配しました。
少し隠された道みたいなのはありましたが、そんなにインチキ臭い仕掛けが無くて良かったです。それと、探索スキルを上げたおかげか、最後の方はお金が集めやすかった様です。
世界樹の迷宮はYsなんかと比べると難しい方で、苦戦しました。個人的には1ヶ月も遊ぶと飽きてくるので、3ヶ月ほど遊んだこのソフトは遊んだ方です。攻略本とかサイトを見なくても遊べましたよ(w
まだ一階層あるのか・・・あと少し遊べるのですが、次のソフトが全く出来ません。世界樹の2とセブンスドラゴン早くクリアしないとなぁ・・・。
ゼビウス ― 2009/09/01 09:00
バーチャルコンソールでとうとう。ほぼ本物の状態で楽しめるのは有り難いかも。けど、実機も欲しい。
ゲーム機がこんなに出ているのに使えるジョイスティックが出てないのは悲しいですね。間に何か変換入れても良いからどのゲーム機でも使えるジョイスティック出ないかなぁ・・・。
朝晩は涼しいですね ― 2009/09/01 22:50
夏も汗をかかなかったら嫌いじゃないのですが、汗かきなので少しダメです。暑がりの僕は大阪の冬は過ごしやすいのです。特に歩きに関してはガンガン歩いても汗はかかないし、警戒歩行を使わなくても大丈夫なのが良いです(w
今も窓を開けたら良い風入ってきます。まだ少し暑い日が続きますが、あと半月もしたら夏も終わりです。
しかし、もう9月・・・あと四ヶ月で今年も終わりです。歳を取るとホント一年は早いです。
iPodがウォークマンにシェアで敗れる ― 2009/09/02 14:38
ソニー復帰か。おめでとう・・・と言ってもそれほど崇拝している訳ではありません。音の違いなんか分からないし、容量を考えるとiPodめっちゃ頑張ってます。デザインも良いし、転送もそんなに困らなかったし、ずっと使って行きたかったです。
なのですが、ソフトウェアが自分に合わなかったんですね。アルバムを選択して聞き終わると終了します。それは良いのですが、その後再生ボタンを押すと、そのアルバムが聴けず、最初の方に転送した曲の再生に移ります。その度にわざわざカバンから出してアルバムに合わせる訳ですが、あのタッチパッドがうまく認識しません。
一曲再生も苦戦しました。アルバムの中から曲を一曲で再生して左右のボタンを押してもその一曲から抜け出せません。普通に聴く分には問題ないかもしれないですが、音楽を練習したりする場合、一曲を念入りに練習して次の曲へ行こうとすると、その度にあのタッチパッドで操作になり、これも厳しかったです。
昨年でもこれに近かったので、なんとかならんかなぁと思ってました。
それと、曲間が繋がったCDだと曲の間に空白が出来ます。ギャップレスになってましたが、それで再生していると、トラックが飛んだりして、厳しかったです。
まぁ、僕個人が沢山書いても直ったりしないでしょうから良いのですが、そんな理由でウォークマンにし、僕としてはiPodがそれ程性能良いとは思ってないのです。直してくれたらiPodで良いのですが。
何回も書いてるのは、こんな理由で困ってる人がいたら、参考にして欲しいからです。他のメーカーでもこれほど操作が悪いのはないと思うのですが。
Java本 ― 2009/09/03 10:05
創るJavaの最新刊が登場だってばよって改訂版出るんですね。今のも熟読ほどはしてないですが、サウンド関係あったら良いかも。
ジョイスティック汎用計画 ― 2009/09/03 14:41
ジョイスティックに良いのが無いのと、ゲーム機毎に用意すると場所がかさむので、そろそろ汎用のジョイスティックが欲しいと思います。まずはUSBのジョイスティックが転がっていたので、開けてみました。
このUSBはソフマップで500円くらいでしたが、中を開けたら笑っちゃいました。各ボタンの横に半田付け用(本当は違うと思う)のパターンがあるので、そのまま使えそうです。信号の解析は面倒だし装置も無いので、配線をここからジョイスティックに繋ごうと思います(ピン数の多いATARI仕様)。この基板をボックス納めて、そこからジョイスティックに接続します。間が変な感じになりますが、一番安定して動作してくれそうです。
しかし、この基板の集積部は基板に焼き付けですか。かなり安く出来ている様です。ファミコン時代のカートリッジでもこの手の基板見たことがありますね。
作るのは数ヶ月後だと思いますが、構想しておきます。
職業見てると ― 2009/09/03 22:24
世界樹の迷宮で今は試しにブシドーを育てています。他にどんな職業あったかなぁ・・・ってマニュアル見ていると、バード?・・・歌声に励まされるって凄いアイデアやなぁ。使ってる人いるのか。
その他にもブシドーのスキルを見てると、夜や盲目になると力を出すとか説明があって、こんなコト良く考えるなぁと感心します。やっぱゲームのクリエーターって特別な職業やと実感。
キーボードの調子が悪い ― 2009/09/04 21:25
スタンバイから復帰後、何かキーが押されっぱなしになってたりするので、ちょっと不便。Dellで付いてたキーボードは作りが安っぽかったので、凄くオーソドックスなキーボードを使っていますが、一度変えてみるか。このキーボードはUSBですが、もう一つストックしているのはPS/2なので、変換入れてやってみようと思います。
ゲームでもそうですが、キーの入力が悪いとストレス溜まりますね。前にも書いちゃいましたが、この同時に複数読むのにおかしいキーボードの仕様は変わらないんでしょうか・・・。今だったらきちんとした物が出来ても良いはずなんだけどなぁ・・・。
新たなるキャラを育てる ― 2009/09/05 00:46
世界樹の迷宮で職業がバードのキャラを追加しました。名前はナンディーア、ナディアから取りました(w。肌の色も茶色の女の子なので、それっぽいですが、アホですね(w
ブシドーのコヅロウはレベル35になりましたが、バードは経験値が上がるのがあるとのコトなので、追加しました。今まではソードマン、レンジャー、ダークハンター、アルケミスト、メディックでしたが、経験値を増やすためにバードを入れると構成をどうするか考えています。
ブシドー、バードを入れて、ソードマン、アルケミスト、メディックで構成して経験値を稼ごうと思います。第六階層はかなりキツい場所なのですが、二人入れられたらソードマン二人とかでも良いのかなぁとか色々試したいです・・・とやってたらこの先もだいぶ終わらなさそうです。
ソードマンの追撃スキルと、メディックの魔法攻撃の連携は爽快ですね!気分良いです。
ここまで遊べるソフトなんか。
なんでも言葉を作るなぁ・・・ ― 2009/09/06 01:38
鉄子って・・・。「ルールルッ、ルルルルールル・・・」(徹子の部屋)って歌いそうになったぞ!
鉄オタだと体裁が悪いのか・・・いや悪くないですよ。女鉄オタで良いのに。

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