ITエンジニアは臆病ではないと思います ― 2009/05/15 00:36
単に臆病ではないと思います。不具合が発生するとお客様に迷惑が掛かるシステムは入れたくないです。
だいたいのエンジニアは新しいOSが出たらそれで試したいハズですが、エンジニアは忙しいので、新しい物をテスト出来ないコトが多いと思います。時間的にかなり厳しいのを結構見ています。他部署に配置されたのに、新しいソフトの動作テストの指示が来たコトがありました。
個人的にはエンジニアより会社の方が臆病だと思うのは僕だけでしょうか・・・。不具合が発生してコストが掛かるより出来る限り構成を変えずに不具合の無いシステムを短気に納めないと、費用がかさみますので。
新しいOSでも動作出来ると分かったら販売するにもメリットは多いのですが、検証の費用って動作用のPCも必要ですし、なかなか出してくれない現状もありますよね。なかなか難しい問題です。
最近ゲームを長時間出来ない理由 ― 2009/05/15 15:05
この一週間程ゲームで遊んでみましたが、少ししただけで目がかなり痛いです。僕はこの業界人にしては目は良い方で、理由は疲れた目を休めるからだと思います。集中力も少ないのでもう少し集中して遊びたいです。
今日は剣聖伝をプレイしました。このゲームは友達が購入したのをもらった物です。当時はメジャータイトルばかり遊んでいたので全くプレイしていませんでした。見てみると少し頑張ってる所が。
タイトル表示はラスターっぽいうねうねした文字が表示され、だんだんうねうねが小さくなってタイトル表示になります。背景が出ない所を見ると部分的には出来ないからだと思います。しかし、このゲーム難しい。
ゲーム内容は結構惜しいです。イメージ敵に思い出すと源平っぽくて笑っちゃいます。面をクリアすると日本地図上を進んだり、説明書を見ると地獄坊弁慶とか言うのも出現するとか。
ジョイスティックは良い方のでプレイしましたが、ダメでした。また、プレイしたいと思います。
ゲーム開発 ― 2009/05/15 15:16
そろそろしようと思い、アルゴリズムを考えていました。
現在制作中のは忍者くん阿修羅の章の動きを取り入れようとしています。壁に張り付く処理ですが案外曲者。
壁に張り付いた状態で左右レバーをニュートラルにすると下に落下します。だけど張り付いた方向からレバーを反対にすると、左右にも動きながら落下します。細かい動きで昔のゲームにしては処理は結構多いです。まずは壁に張り付く処理を実装したいと思います。
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